J'ai publié un article sur la 3D dans WPF vous pouvez le télécharger ici, voici le TOC:
- Table des matières. 2
- Introduction. 5
- La 3D.. 6
- L’origine de la 3D.. 6
- Ma première scène. 7
- La fenêtre. 9
- Le Viewport3D.. 10
- Le bitmap Effect 10
- Emboss. 10
- Bevel 10
- Blur. 11
- Glow.. 12
- Les caméras. 13
- Perspective Camera. 13
- L’orthographique Caméra. 22
- Les lumières. 26
- La directional light 26
- La spot Light 29
- L’AmbientLight 32
- La PointLight 33
- QuadratiqueAttenuation, LinearAttenutation et ConstantAttenuation. 34
- Les maillages. 36
- Les faces et les points. 37
- De l’importance du nombre de faces. 43
- Les normales et la lumière. 46
- TriangleIndices. 50
- Les textures. 52
- Les coordonnées de texture. 53
- Et une texture multiface ca existe ?. 55
- Les brosses. 56
- SolidColorBrush. 56
- LinearGradientBrush. 58
- RadialGradientBrush. 59
- ImageBrush. 59
- DrawingBrush. 61
- VisualBrush. 62
- Les types de matériaux. 64
- Diffuse. 64
- Specular. 66
- Emissive. 67
- Les transformations. 69
- Translation. 69
- Rotation. 70
- Axis. 74
- Quaternion. 76
- Mise à l’échelle. 77
- Transformation Matricielle. 78
- 3D Toolkit for WPF. 82
- Code to interact with 2D content placed on 3D.. 82
- Trackball class to rotate the camera using the mouse. 84
- Boite à outils indispensable. 86
- Conclusion. 87
- Lien important 87
- WPF. 87
- Math3D.. 87